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JUEGOS
Antiguamente había muchos juegos que aquí queremos recuperar:
Se echaban a suertes a ver quién se ponía de burro:
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"Rey jumento, con su corona y su cetro
con su cetro y su corona
para que lo baile la mona
la mona que estaba debajo
Se merecía un gran palo (y le daba con el pie)
Que va de una
Que va de dos
Que va de tres
y echaremos a correr" |
Todos salían corriendo y el burro tenía que coger a uno para que fuese el
próximo.
| Otra canción para de burro (Igual que el anterior)
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"A la una la "pata" de la mula
a las dos, el reloj (el que lo toque lo es)
a las tres, trompicar y no caer
a las cuatro la culá del gato (se dejaba caer al saltar)
a las cinco el lindo brinco(el burro, para que saltarán se ponía de pie,
inclinando la cabeza hacia delante)
a la seis "chines","ceba" para el burro y mierda para los que no juguéis.
a las siete pongo mi tentebonete (al saltar se pone una prenda encima del burro)
a las ocho robo mi mocho (cada saltador va recogiendo su prenda)
a las nueve coge la bota y bebe (se imita beber en la bota)
a las diez otra vez
a las once llama su primita al conde
a las doce le responde
a las trece le amanece
a las catorce tengo un árbol a las quince cantan las perdices.
El árbol con tres ramas
en cada rama un nido
en cada nido cuatro huevos
uno blanco
otro rojo
otro colorado
y otro negro.
Si cojo el blanco me quedo manco (se hace el manco)
si cojo el rojo me quedo manco y cojo (se hace las dos cosas)
si cojo el colorado, manco, cojo y escalabrao (las tres cosas)
si cojo el bueno, todo el mundo bueno. (se ponen normal)
Que va de una
que va de dos
que va de tres
y echaremos a correr. |
Todos salen corriendo y el burro tiene que coger a uno para que sea el próximo.
Oficialitos nuevos.
La madre y el burro se ponían de acuerdo en un oficio y la herramienta
prohibida. Al saltar se preguntaba: - ¿Oflcialito nuevo tenemos? -, al siguiente
tumo se preguntaba nuevamente - ¿Qué oficio tiene este Señor? - y el burro
repetía el oficio escogido.
A continuación cada saltador decía una herramienta del oficio escogido, quién
dijera la herramienta prohibida era el próximo burro.
Útiles que se necesitan: un palo de unos 0.75 ems. y una lata vacía. Normalmente
era de conservas, cilíndrica.
Se marca un circulo en el suelo de 1 metro aproximadamente, se traza una línea a
ambos lados para delimitar dos campos, un lado para los que tiran, el otro para
el que se "queda", se coloca la lata en el centro del círculo.
El juego consiste en arrojar el palo sobre la lata desde una distancia
previamente acordada con la intención de desplazarla lo más lejos posible del
círculo.
El "quedado" tiene que recoger la lata lo más rápidamente posible, ponerla en su
sitio e intentar coger algún jugador que al ir a recoger el palo esté dentro de
su campo. El nuevo "quedado" es el jugador cogido.
Los útiles para el juego son: un palo de 0. 7 5 cms. aproximadamente y un trozo
de palo cilíndrico de unos 10 cms. afilado por las puntas.
Se traza un circulo del tamaño acordado por los jugadores. Un niño se queda sin
jugar.
Se coloca la billarda en el circulo,, teniendo cada jugador solo un intento para
lanzarla lo más lejos posible. El niño que se quedó sin jugar la lanza hacia el
círculo intentando "engarabatarla", es decir, que caiga dentro del círculo o
bien que le dé al palo con que se lanzó, que se dejó dentro. Si acierta comienza
nuevamente, "quedándose" el jugador y si no continúa "quedándose" el mismo niño
de antes.
Una vez que la Billarda ha sido lanzada sin acertar, el jugador dispone de tres
intentos para alejarla diciendo al golpearla "desacoto y que no beba". Con esto
se pide que si cae donde tenga algún obstáculo o en mala posición para darle
nuevamente, se pueda quitar lo que estorbe y ponerla bien. Para esto se deja
caer desde cierta altura respetando la posición que adopte. Finalizado los tres
intentos se piden los tantos que el jugador crea conveniente. El juego se hace a
cinco tantos malos,, cinco bajo "pata" y cinco buenos. Cada tanto tiene cinco
medidas con el palo que se juega.
Para tirar bajo "pata", se mete el palo debajo de la pierna derecha, se le pega
a la billarda en la punta para levantarla sacando el palo y pegarle cuando está
en el aire, lo más fuerte posible.
Si el jugador al pedir los tantos calcula mal, quedándose corto, pierde los
tantos que lleve.
En el verano, al anochecer, los niños se sentaban en cualquier umbral fonnando
corro, para contar cuentos aprendidos de sus mayores, o algún juego como "Cera
Mancera, tengo un árbol de cualquier manera". Consistía en dar pistas de la
altura del árbol y del tamaño de la fruta para que los demás lo adivinaran.
En Septiembre comenzaba el nuevo curso y llegaba la feria de Zalamea, donde la
familia compraba los repiones (trompos). Los niños,,nada más salir de la escuela
se iban a jugar al repión. Para saber qwen era el "mano" (primero) y quién el
"porra" (último). Se hacía una raya en el suelo, y lanzando el repión quién se
aproximaba más a la raya iba indicando el número de orden a jugar.
Convenía jugar el último cuando se jugaba al Redondel. Como se indica se hace un
circulo y se lanzan los repiones al centro, a todos los que se queden dentro hay
que sacarlos tirándoles los están fuera. Si algún repión bailaba, los demás se
daban prisa en liarlos para tirarle al "vivo", porque el "muerto" (el que no
baila) "jiede", procurando pegarle una "cancaná" ( es darle con la punta del
repión al que baila, a veces se astillaban, e incluso se partían si eran de
"blandurilla",, de madera de chopo o blanda).
Las niñas saltaban a la comba cantando: "Achica, achica, achica el vagón de
sal", o canciones como:
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En la calle de la Bomba
hay una zapatería,
donde van las niñas guapas
a tomarse la medida.
Llevan la ropita corta
se les ven las pantorrillas,
y el maestro de vergüenza
se ha caído de la silla. |
Otras veces saltaban de una en una y cantaban de esta manera:
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Una, dona, tena,
catona, quine, quineta,
estando la reina
en su gabinete,
vino el conde,
le apago el candil candilón
cuenta las veinte
que las veinte son. |
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